[1]
D. Pujianto, A. Sutisyana, dan A. Arwin, “Pemanfaatan Video Game Virtual Tenis untuk Meningkatkan Hasil Belajar Servis Tenis Lapangan Mahasiswa Pendidikan Jasmani Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bengkulu”, JIK, vol. 18, no. 2, hlm. 79–83, Des 2019.