[1]
“PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP KOMUNIKASI INTERPERSONAL DI SMK TELKOM 2 MEDAN TAHUN AJARAN 2020/2021”., JPK, vol. 11, no. 2, pp. 842–851, Dec. 2020, doi: 10.24114/konseling.v17i2.32323.