[1]
“Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi”, Com, Engine, Sys, Sci, vol. 3, no. 1, pp. 7–13, Jan. 2018, doi: 10.24114/cess.v3i1.8322.