PENGEMBANGAN PERMAINAN E-MATHEMATICS SNAKES AND LADDERS PADA MATERI BANGUN DATAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD

Authors

  • Darling Krisman Zega Universitas Negeri Medan
  • Elvi Mailani Universitas Negeri Medan
  • Arifin Siregar Universitas Negeri Medan
  • Septian Prawijaya Universitas Negeri Medan
  • Winara Winara Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.24114/jgk.v8i3.57470

Keywords:

Media, E-Mathematics Snakes and Ladders, Bangun Datar

Abstract

Pengembangan Permainan E-Mathematics Snakes and Ladders Pada Materi Bangun Datar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan metode ADDIE. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : kelayakan, kepraktisan serta keefektifan permainan E-Mathematics Snakes and Ladders pada materi bangun datar dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD. Nilai persentase dari aspek materi yang diberikan oleh validator adalah 85% dengan kriteria kelayakan œSANGAT LAYAK. Nilai persentase dari aspek soal yang diberikan oleh validator adalah 90% dengan kriteria kelayakan œSANGAT LAYAK. Nilai persentase dari aspek media yang diberikan oleh validator adalah 80% dengan kriteria kelayakan œLAYAK. Nilai persentase dari aspek kepraktisan yang diberikan oleh validator adalah 82% dengan kriteria kelayakan œSANGAT PRAKTIS. Dari hasil perbandingan rata-rata pre-test dan post-test, ditemukan bahwa terdapat nilai 60,74% dengan kriteria kepraktisan œCUKUP EFEKTIF.

Author Biographies

  • Darling Krisman Zega, Universitas Negeri Medan
    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
  • Elvi Mailani, Universitas Negeri Medan
    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
  • Arifin Siregar, Universitas Negeri Medan
    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
  • Septian Prawijaya, Universitas Negeri Medan
    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
  • Winara Winara, Universitas Negeri Medan
    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

References

Gaol, C. A. L., & Simanjuntak, S. (2023). Analisis Kesulitan Guru Menerapkan Teknologi Dalam Proses Pembelajaran di SD Negeri 08 Bilah Hilir Labuhan Batu TA 2022/2023. Journal on Education, 6(1), 2441-2448. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3267

Mailani, E. (2018). Upaya meningkatkan hasil belajar matematika pada materi pecahan melalui permainan monopoli pecahan. Jurnal Handayani, 4(1), 1-14. https://doi.org/10.24114/jh.v4i1.2832

Silmi, T. A., & Hamid, A. (2023). Urgensi Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi. Inspiratif Pendidikan, 12(1), 69-77. https://doi.org/10.24252/ip.v12i1.37347

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: CV. Alfabeta.

Susilawati, E., Ardiansyah, N., Arifin, S., Lesmi, K., Ariati, C., Fajar, A., Setiawati, E., Fakhrunnisaa, N., Umam, H., Murtanti Putri, D., KAnia, A., Irwanto, Triona, W., & Wahyudi. (2023). Media dan Teknologi Pendidikan. Bandung: CV. Widina Media Utama.

Winaryati, E. (2021). Cercular Model of RD&D (Model RD&D Pendidikan dan Sosial).

Downloads

Published

2024-07-07

Issue

Section

Articles

How to Cite

PENGEMBANGAN PERMAINAN E-MATHEMATICS SNAKES AND LADDERS PADA MATERI BANGUN DATAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD. (2024). JGK (Jurnal Guru Kita), 8(3), 535-544. https://doi.org/10.24114/jgk.v8i3.57470