Penerapan Deep Learning Berbasis Mystery Box untuk Meningkatkan Gotong Royong dan Prestasi Belajar Matematika Siswa SD

Authors

  • Ananda Rining Dhiyaa Maitzaa Universitas Muhammadiyah Purwokerto
  • Arifin Muslim Universitas Muhammadiyah Purwokerto
  • Rofiqoh Rofiqoh Universitas Muhammadiyah Purwokerto

DOI:

https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i4.75281

Keywords:

Deep Learning, Gotong Royong, Mystery Box, Prestasi Belajar

Abstract

Deep Learning merupakan pendekatan pembelajaran yang memberikan pengalaman bagi peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis penerapan pendekatan Deep Learning berbasis Mystery Box pada mata pelajaran matematika untuk peserta didik kelas IV SDN 1 Ponjen dalam meningkatkan sikap gotong royong dan prestasi belajar. Metode penelitian menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis & McTaggart. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, tes awal (pre-test), tes akhir (post-test), dan angket. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan pada sikap gotong royong dan prestasi belajar peserta didik dalam dua siklus. Persentase peserta didik yang mencapai kategori minimum baik pada lembar penilaian sikap gotong royong meningkat dari 25% pada pra-siklus, menjadi 79,17% di siklus I, dan mencapai 95,83% di siklus II. Sementara itu, prestasi belajar matematika mengalami kenaikan persentase ketuntasan dari 58,33% menjadi 70,83% di siklus I, dan 83,33% di siklus II. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan Deep Learning berbasis Mystery Box memberikan dampak positif dalam pelaksanaan pembelajaran matematika yang mendorong peningkatan kompetensi sikap gotong royong dan prestasi belajar peserta didik.

Author Biographies

  • Ananda Rining Dhiyaa Maitzaa, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

  • Arifin Muslim, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

  • Rofiqoh Rofiqoh, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

References

Afriandi, A. (2025). Analisis Kesulitan Pemecahan Soal Pecahandi Kelas III SDN 060923. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(04), 241-260. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/34837

Angger, I., & Husna, A. (2025). PENERAPAN PSYCHOLOGICAL METHOD UNTUK MENGHILANGKAN MENTAL BLOCK DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB. POJOK GURU: Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 3(2), 163-189. https://doi.org/10.55148/pojokguru.v3i2.1906

Anggraeni, J. W., Rahmadhani, E. P., Alfafa, A. J., & Oktavianti, D. Peran Media Kotak Misteri dalam Meningkatkan Rasa Ingin Tahu dan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. In Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series (Vol. 8, No. 3). https://doi.org/10.20961/shes.v8i3.107295

Anggreini, D., & Priyojadmiko, E. (2022). Penerapan media inovatif dalam meningkatkan pembelajaran matematika materi pecahan sekolah dasar pada era merdeka belajar. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 82-93. https://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/jpd/article/view/2241

Arikunto, S. (2020). Dasar-dasar evaluasi pendidikan. Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Rajawali Pers.

Arsyad, W., & Adnan, A. (2024). Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran Digital terhadap Perkembangan Kognitif Siswa Ditinjauh dari Teori Jean Piagetdia Pembelajaran Digital terhadap Perkembangan Kognitif Siswa Ditinjauh dari Teori Jean Piaget. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(12), 13557-13561. http://jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/6357

Deswanda, F., & Satriyani, F. Y. (2023). Peningkatan kemampuan kognitif siswa kelas V pada muatan IPA materi ekosistem melalui penerapan media mystery box berbantuan video animasi. BASICA: Journal of Arts and Science in Primary Education, 3(1), 133–150. https://doi.org/10.37680/basica.v3i1.3686

Dewi, I,, Hasratuddin, H., Andriani, A., & Siregar, N. (2025). Perancangan pembelajaran matematika menggunakan pendekatan deep learning. Jurnal Formatif, 6(1), 12–25. https://doi.org/10.24114/jfi.v6i1.66406

Djamarah, S. B., & Zain, A. (2006). Strategi belajar mengajar. Rineka Cipta.

Kemendikdasmen, K. (2025). Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2025 tentang Kurikulum Sekolah. Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah.

Khoirurrijal, F. (2022). Pengembangan Kurikulum Merdeka. Literasi Nusantara.

Kurniawati, N. M., Fajriyah, K., & Januar, H. (2024). PENERAPAN MEDIA MYSTERY BOX MENGGUNAKAN MODEL COURSE REVIEW HORAY TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI BENTUK-BENTUK BANGUN DATAR KELAS 1 SDN TAWANG MAS 01. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 394-403. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/16805

Maulidina, N., Imamah, T. A., & Dewi, I. Y. M. (2025). Strategi guru melalui penggunaan media pembelajaran kreatif dalam meningkatkan partisipasi siswa kelas 4 SDN Bangselok 1. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 2(2), 217-230. https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/jmia/article/view/4287

Nanda, I. (2021). Penelitian tindakan kelas untuk guru inspiratif. Penerbit Adab.

Rahanubun, Y., & Pesilette, J. (2026). Menguji relevansi teori Jean Piaget terhadap perkembangan berpikir operasional konkret anak sekolah dasar di era modern. Jurnal Psiko-Edukasi, 14(1), 89–102. https://doi.org/10.30872/jpe.v14i1.9281

Rahmadayanti, D., & Hartoyo, A. (2022). Potret Kurikulum Merdeka, wujud Merdeka Belajar di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 7174–7187. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3431

Raup, A., Ridwan, W., Khoeriyah, Y., & Zaqiah, Q. Y. (2022). Deep learning dan penerapannya dalam pembelajaran. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), 5(12), 5432–5439. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i12.1285

Santiani, S. (2025). Analisis literatur: Pendekatan pembelajaran deep learning dalam pendidikan. Jurnal Ilmiah Nusantara, 2(3), 50-57. https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/jinu/article/view/4357

Suhirman, S. (2021). Penelitian tindakan kelas (Pendekatan teoritis & praktis). Sanabil.

Suryana, E. (2022). Teori konstruktivistik dan implikasinya dalam pembelajaran. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), 5(7), 2110–2117. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i7.674

Virgiawan, D. (2018). Pengembangan kuis interaktif berbasis e-learning dengan menggunakan aplikasi wondershare quiz creator pada mata kuliah belajar dan pembelajaran matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 29–42. https://doi.org/10.22373/jpm.v12i1.3214

Wathoni, N. (2024). Penggunaan media konkret dalam pembelajaran konsep matematika abstrak. Journal of Integrated Elementary Education, 4(1), 60–72. https://doi.org/10.31764/jiee.v4i1.22104

Wulandari, H., Purwoko, R. Y., & Khaq, M. (2024). Analisis Kesulitan Belajar Siswa Berdasarkan Teori Newman Dalam Pemecahan Masalah Pengukuran Volume Kelas IV di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Binagogik, 11(2), 101-108. https://ejournal.uncm.ac.id/index.php/pgsd/article/view/1322

Downloads

Published

2026-09-03

Issue

Section

Articles

How to Cite

Maitzaa, A. R. D., Muslim, A., & Rofiqoh, R. (2026). Penerapan Deep Learning Berbasis Mystery Box untuk Meningkatkan Gotong Royong dan Prestasi Belajar Matematika Siswa SD. JGK (Jurnal Guru Kita), 10(4). https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i4.75281