Pengembangan Media FUN-ART Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pendidikan Pancasila Siswa SD

Authors

  • Leny Novita Sari Universitas Samudra
  • Ronald Fransyaigu Universitas Samudra
  • Inge Ayudia Universitas Samudra

DOI:

https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i4.76566

Keywords:

FUN-ART, Gamifikasi, Articulate Storyline, Pendidikan Pancasila, Pemahaman Konsep

Abstract

Rendahnya pemahaman konsep Pendidikan Pancasila pada materi Aku dan Lingkungan Sekitar di SDN Sukarejo menjadi latar belakang dilaksanakannya penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran FUN-ART berbasis gamifikasi serta menganalisis tingkat validitas, praktikalitas, dan efektivitasnya. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan alur model ADDIE yang meliputi tahap Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Penelitian dilaksanakan pada 4 Juni 2026 di SDN Sukarejo, Kota Langsa, dengan subjek penelitian sebanyak 23 siswa kelas V. Data dikumpulkan melalui teknik observasi, wawancara, angket, dan tes, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan persentase kelayakan, N-Gain, serta Paired Sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan validitas media mencapai 96% (materi), 98% (media), dan 100% (bahasa) dengan kualifikasi sangat valid. Praktikalitas pengoperasian mencapai 97,50% berdasarkan respons guru dan 97,71% berdasarkan respons siswa pada kualifikasi sangat praktis. Efektivitas media terbukti dari peningkatan nilai rata-rata dari 36,71 (pretest) menjadi 82,77 (posttest), perolehan skor N-Gain sebesar 0,72 (kategori tinggi), serta hasil Paired Sample t-test (t=28,266, df=22, p<0,001). Disimpulkan bahwa media FUN-ART sangat valid, praktis, dan efektif. Penelitian selanjutnya direkomendasikan untuk memperluas subjek uji coba dan mengembangkannya ke platform seluler.

Author Biographies

  • Leny Novita Sari, Universitas Samudra

    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

  • Ronald Fransyaigu, Universitas Samudra

    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

  • Inge Ayudia, Universitas Samudra

    Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

References

Adelia, M., & Wandini, R. R. (2023). Media interaktif berbasis kearifan lokal Tri Hita Karana berbantuan Articulate Storyline untuk meningkatkan hasil belajar PPKn siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 7(3), 528–536. https://doi.org/10.23887/jipp.v7i3.61599

Agustina, R., Irhasyuarna, Y., & Sauqina. (2022). Pengembangan media Articulate Storyline topik mekanisme pendengaran manusia dan hewan untuk peserta didik SMP. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 1(3). https://doi.org/10.55784/jupeis.Vol1.Iss3.119

Arisanti, D., Suriswo, & Maufur. (2025). Penggunaan media interaktif berbasis Canva, keterampilan digital guru dan motivasi belajar terhadap hasil belajar. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 7(2), 206–215. https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v7i2.2008

Azzahra, N. T., Ali, S. N. L., & Bakar, M. Y. A. (2025). Teori konstruktivisme dalam dunia pembelajaran. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(2), 64–75. https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/jirs/article/view/4762

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Chandramani, D., & Handoyo, B. (2024). Penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 pada materi lingkungan dan penduduk di Indonesia. Jurnal Kajian Pendidikan dan Inovasi, 1(2), 72–80. https://doi.org/10.62947/jkpi.v1i2.11

Fakhri, A. (2023). Kurikulum Merdeka dan pengembangan perangkat pembelajaran: Menjawab tantangan sosial dalam meningkatkan keterampilan abad 21. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 3(1), 32–40. https://journal.um-surabaya.ac.id/Pro/article/view/19711

Faradina, N. R., Fauziyyah, A., Mutmainah, I., Zahra, A. A., & Riyadi, A. R. (2025). Pengalaman peserta didik Fase B dalam memahami konsep melalui gamifikasi digital. Jurnal Pendidikan Dasar, 10, 866–874. https://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/3034

Fitriyani, W., Velinda, K. O., & Dewi, A. S. (2025). Kreativitas Guru Dalam Menerapkan Metode Pembelajaran Pkn Di Sekolah Dasar. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(5), 10530-10534. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/3625

Fransyaigu, R., & Aprilia, R. (2025). Pengembangan Buku Saku Digital pada Topik B “Kondisi Perekonomian di Daerahku” untuk Kelas V Sekolah Dasar Kota Langsa: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(1), 5905-5914. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.2716

Hidayanti, I., Sutisnawati, A., & Uswatun, D. A. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis Articulate Storyline untuk meningkatkan literasi sains pada siswa SD kelas tinggi. DIKDAS MATAPPA: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 4(3), 539-546. https://journal.matappa.ac.id/index.php/dikdas/id/article/view/1255

Indra, A. D., & Aziz, A. (2023). Pendidikan Pancasila. CV. Bintang Utama.

Jafnihirda, L., Rizal, F., & Pratiwi, K. E. (2023). Efektivitas perancangan media pembelajaran interaktif e-modul. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 227–239. https://j-innovative.org/index.php/innovative/article/view/2734

Lestari, S., Rahmawati, S., Nugraha, Y. A., & Kudus, M. (2026). Pengaruh penggunaan game edukasi Quizizz pada pembelajaran IPAS terhadap penguasaan konsep siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(1), 192–203. https://doi.org/10.61227/arji.v8i1.693

Muzdalifah, S. Q., Suryandari, S., & Rahayu, M. (2025). Media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Kajian Pendidikan, 3(5), 40–52. https://languar.net/index.php/TARBIYATULILMU/article/view/244

Nurdiansah, Y., Rohimah, S. M., Putri, S. A., & Anaya, S. N. (2023). Peningkatan kemampuan pemahaman matematis peserta didik SD melalui model Problem Based Learning berbantuan media Articulate Storyline. Symmetry: Pasundan Journal of Research in Mathematics Learning and Education, 8(2), 265–276. https://doi.org/10.23969/symmetry.v8i2.11273

Pristiwanti, D., Badriah, B., Hidayat, S., & Rahmawaty, S. D. (2022). Pengertian pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(6), 1707–1715. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/9498

Pujianingsih, J. P., Khotimah, K., & Wibowo, R. P. (2024). Gamification: Meningkatkan motivasi belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 3(1), 69–76. https://doi.org/10.55606/jpbb.v3i1.2713

Retnaningsih, L. E. (2022). Kurikulum Merdeka pada pendidikan anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak, 8(1), 143–158. https://jurnal.stitnualhikmah.ac.id/index.php/seling/article/view/1223

Safira, A. D., Sarifah, I., & Sekaringtyas, T. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis web Articulate Storyline pada pembelajaran IPA di kelas V. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 2(2), 237–253. https://e-journal.uniflor.ac.id/index.php/jpm/article/view/1109

Saleh, M. S., & Azis, I. (2023). Media pembelajaran. Tahta Media Group.

Sari, M. N. (2024). Metodologi penelitian pengembangan (R&D) dalam pendidikan. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Sinaga, D. (2024). Pengembangan media dan bahan ajar digital di sekolah dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Srimuliyani, S. (2023). Menggunakan teknik gamifikasi untuk meningkatkan pembelajaran dan keterlibatan siswa di kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan dan Kesehatan, 1(1), 29–35. https://doi.org/10.70437/jedu.v1i1.2

Suhirman. (2021). Desain dan instruksional pengembangan media pembelajaran. Sanabil.

Susanti, R. P., Wartono, W., Anindya, R., & Puspita, A. Z. (2025). Implementasi Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Terhadap Kemampuan Bernalar Kritis. Edukasiana: Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(3), 1383-1391. https://doi.org/10.56916/ejip.v4i3.1750

Yusnaldi, E., Sihotang, A. S., Rizqi, I. H., Anggraini, N., Daulay, N. H., & Wulandari, Y. (2025). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. PEMA: Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat, 5(1), 80–89. https://doi.org/10.56832/pema.v5i1.721

Downloads

Published

2026-09-28

Issue

Section

Articles

How to Cite

Sari, L. N., Fransyaigu, R., & Ayudia, I. (2026). Pengembangan Media FUN-ART Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pendidikan Pancasila Siswa SD. JGK (Jurnal Guru Kita), 10(4). https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i4.76566