[1]
2026. Penerapan Game-Based Learning Berbasis Quizwhizzer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Jaringan Komputer dan Internet di SMK Kesehatan Samarinda. JGK (Jurnal Guru Kita). 10, 3 (Jun. 2026). DOI:https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i3.73810.