[1]
Hanah, N. et al. 2026. Penerapan Problem Based Learning Berbasis Game Puzzle untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa SMK pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila. JGK (Jurnal Guru Kita). 10, 4 (Sep. 2026). DOI:https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i4.76504.