(1)
Penerapan Game-Based Learning Berbasis Quizwhizzer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Jaringan Komputer Dan Internet di SMK Kesehatan Samarinda. JGK 2026, 10 (3). https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i3.73810.