(1)
Hanah, N.; Sarinah, S.; Rahayu, P. Y. Penerapan Problem Based Learning Berbasis Game Puzzle Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa SMK Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila. JGK 2026, 10 (4). https://doi.org/10.24114/jgk.v10.i4.76504.