1.
Adawiyah M, Nirawana IWS. Penerapan Game-Based Learning Berbasis Quizwhizzer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Jaringan Komputer dan Internet di SMK Kesehatan Samarinda. JGK. 2026;10(3). doi:10.24114/jgk.v10.i3.73810