“Penerapan Game-Based Learning Berbasis Quizwhizzer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Jaringan Komputer dan Internet di SMK Kesehatan Samarinda” (2026) JGK (Jurnal Guru Kita), 10(3). doi:10.24114/jgk.v10.i3.73810.