[1]
A. Syaifulloh, D. A. Fitriana, and C. A. Chusna, “Model Gamifikasi dalam Pembelajaran di Madrasah Ibtidaiyah: Strategi Meningkatkan Motivasi Belajar dan Integrasi Nilai Islam”, JGK, vol. 10, no. 1, pp. 361–383, Dec. 2025, doi: 10.24114/jgk.v10i1.69268.