[1]
“Penerapan Game-Based Learning Berbasis Quizwhizzer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Jaringan Komputer dan Internet di SMK Kesehatan Samarinda”, JGK, vol. 10, no. 3, Jun. 2026, doi: 10.24114/jgk.v10.i3.73810.