[1]
N. Hanah, S. Sarinah, and P. Y. Rahayu, “Penerapan Problem Based Learning Berbasis Game Puzzle untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa SMK pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila”, JGK, vol. 10, no. 4, Sep. 2026, doi: 10.24114/jgk.v10.i4.76504.