1.
Penerapan Game-Based Learning Berbasis Quizwhizzer Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Jaringan Komputer dan Internet di SMK Kesehatan Samarinda. JGK [Internet]. 2026 Jun. 23 [cited 2026 Jun. 28];10(3). Available from: https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jgkp/article/view/73810