[1]
2018. PENGARUH BERMAIN PUZZLE BERBASIS ICT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA 5-6 TAHUN. Jurnal Tematik. 8, 3 (Des 2018), 264–273. DOI:https://doi.org/10.24114/jt.v8i3.12627.