[1]
“PENGARUH BERMAIN PUZZLE BERBASIS ICT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA 5-6 TAHUN”, tematik, vol. 8, no. 3, hlm. 264–273, Des 2018, doi: 10.24114/jt.v8i3.12627.