[1]
V. A. Aulia, H. Humairah, dan A. Susandi, “Analisis Implementasi Metode Game Based Learning Berbantuan Aplikasi Quizizz dalam Pembelajaran Matematika Siswa Kelas V MI Muhammadiyah 01 Kebalandono”, tematik, vol. 15, no. 3, hlm. 107–112, Agu 2026, doi: 10.24114/jt.v15i3.68133.