PENGARUH GAMIFIKASI PENTAGON TAG DALAM PEMBELAJARAN PJOK TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK DASAR SISWA SEKOLAH DASAR

Penulis

  • Emilia Rosa Rosdiana Universitas Negeri Surabaya
  • Muchamad Arif Al Ardha Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.24114/jpor.v12i1.72185

Kata Kunci:

Gamifikasi, Pentagon Tag, Motorik Dasar, PJOK, Sekolah Dasar

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan permainan Pentagon Tag berbasis gamifikasi
terhadap keterampilan motorik dasar peserta didik sekolah dasar. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam
penelitian ini menggunakan quasi exsperimental melalui model one group pretest – posttest. Sampel dalam
penelitian ini berjumlah 30 peserta didik kelas V dan VI sekolah dasar. Perlakuan diberikan melalui pembelajaran
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan dengan mengimplementasikan permainan Pentagon Tag yang
terintegrasi unsur gamifikasi selama empat kali pertemuan. Keterampilan motorik dasar diukur menggunakan
instrumen Motorische Basiskompetenzen (MOBAK), yang mencakup domain object movement dan self
movement. Analisis data dilakukan melalui uji Wilcoxon Signed-Rank Test dan Paired Sample t-test sesuai
dengan karakteristik distribusi data. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh signifikan penerapan
gamifikasi Pentagon Tag terhadap keterampilan object movement, self movement, serta total keterampilan
motorik dasar peserta didik. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa permainan Pentagon Tag berbasis
gamifikasi efektif digunakan sebagai model pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan dalam
meningkatkan keterampilan motorik dasar siswa sekolah dasar secara sistematis dan terukur.

Referensi

Dewi, D. A., Asril, N. M., & Wirabrata, D. G. (2021). Instrumen Asesmen Untuk Mengukur Perkembangan Fisik Motorik Kasar pada Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 9(3), 416–422. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPAUD/index

Djuanda, I., & Agustiani, D. (2022). Perkembangan Kemampuan Motorik Kasar melalui Kegiatan Tari Kreasi pada Anak Usia 5-6 Tahun. Al Marhalah, 6(1).

Fajri, A., & Muhammad, H. (2021). Penerapan Pendekatan Permainan Modifikasi Terhadap Hasil Belajar Dribbling Sepak Bola. Jurnal Pendidikan Olahraga Dan Kesehatan, 9(1), 233–238. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-jasmani

Fernandez-Rio, J., de las Heras, E., González, T., Trillo, V., & Palomares, J. (2020). Gamification and physical education. Viability and preliminary views from students and teachers. Physical Education and Sport Pedagogy, 25(5), 509–524. https://doi.org/10.1080/17408989.2020.1743253

Herrmann, C., & Seelig, H. (2020). MOBAK-5-6: Basic motor competencies in fifth and sixth grade. Test Manual (3rd Edition). https://doi.org/10.5281/zenodo.3774443

Khakim, N., Santi, N. M., Bahrul, A., Assalami, U., Putri, E., & Fauzi, A. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar PPKn Di SMP YAKPI 1 DKI Jaya. Jurnal Citizenship Virtues, 2022(2), 347–358.

Quintas, A., & Bustamante, J. C. (2023). Effects of gamified didactic with exergames on the psychological variables associated with promoting physical exercise: results of a natural experiment run in primary schools. Physical Education and Sport Pedagogy, 28(5), 467–481. https://doi.org/10.1080/17408989.2021.1991905

Sistiarini, R. D., Pramono, & Tirtaningsih, T. (2021). Pengembangan Permainan Sirkuit Animove Untuk Menstimulasi Kemampuan Motorik Kasar Anak Usia 5-6 Tahun. AWLADY: Jurnal Pendidikan Anak, 7(1). www.syekhnurjati.ac.id/jurnal/index.php/awlady

Sotos-Martínez, V. J., Ferriz-Valero, A., García-Martínez, S., & Tortosa-Martínez, J. (2024). The effects of gamification on the motivation and basic psychological needs of secondary school physical education students. Physical Education and Sport Pedagogy, 29(2), 160–176. https://doi.org/10.1080/17408989.2022.2039611

Sudarsinah. (2021). Pentingnya Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Bagi Anak Usia Sekolah dasar. ELEMENTA: JURNAL PGSD STKIP PGRI BANJARMASIN, 3(3). https://doi.org/http://jurnal.stkipbjm.ac.id/index.php/pgsd

Suparmini, K., Suwindia, I. G., & Ari Winangun, I. M. (2024). Gamifikasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa di era digital. Education and Social Sciences Review, 5(2), 145–148. https://doi.org/10.29210/07essr500200

Syarif Kasim. (2019). Perkembangan Fisik Motorik Anak Usia Dini (Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak ) STPPA Tercapai di RA Harapan Bangsa Maguwoharjo Condong Catur Yogyakarta Nurkamelia. 2(2), 112–136. http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/

Diterbitkan

2026-02-03

Cara Mengutip

“PENGARUH GAMIFIKASI PENTAGON TAG DALAM PEMBELAJARAN PJOK TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK DASAR SISWA SEKOLAH DASAR”. Jurnal Pedagogik Olahraga 12, no. 1 (Februari 3, 2026): 51–56. Diakses Maret 14, 2026. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jpor/article/view/72185.