PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MASALAH PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN

Roy Fikri Tinambunan, R Mursid, Hamonangan Tambunan

Abstract


Abstrak: Tujuan penelitian adalah(1) mendeskripsikan  rancangan multimedia  interaktif, (2) mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran interaktif dan (3) mengetahui efektivitas penggunaan pengembangan media pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar PKn.  Jenis penelitian  ini  adalah penelitian pengembangan, dengan  model  ADDIE.  Penelitian ini melibatkan siswa kelas VIII 30  orang. Hasil  penelitian  menunjukkan:  (1)  rancang  bangun  media pembelajaran interaktif  berupa  flowchart  dan  storyboard  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  sebuah  produk pengembangan  berupa  media  pembelajaran  interaktif.  (2)  kualitas  hasil  pengembangan multimedia interaktif   menurut  ahli materi  yaitu  sebesar  91% berada pada  kualifikasi  sangat  baik. Hasil evaluasi  ahli  desain  sebesar  87,66%  berada  pada  kualifikasi  sangat  baik.  Hasil  evaluasi  ahli  media sebesar 83,1% berada pada kualifikasi baik. Hasil uji perorangan sebesar 79% berada pada kualifikasi baik.  Hasil  uji  perorangan  sebesar  82,25%  berada  pada  kualifikas  sangat  baik.  Hasil  uji  kelompok sebesar  91,4% dan hasil uji lapangan sebesar 92,9% berada pada  kualifikasi  sangat  baik.  (3) berdasarkan hasil uji efektivitas  penghitungan hasil  belajar secara manual maka  terdapat  perbedaan  yang  signifikan  hasil  belajar  PKn  siswa  antara   sebelum  dan sesudah  menggunakan  multimedia  pembelajaran  interaktif.  Nilai  rata-rata  setelah  menggunakan media (90,5) lebih tinggi dibandingkan sebelum menggunakan media (62,40).

 

Kata Kunci: media pembelajaran interaktif, masalah, pendidikan kewarganegaraan

 

Abstract: The research objectives are: (1) describing interactive multimedia design, (2) knowing the results of the development of interactive learning media and (3) knowing the effectiveness of using interactive learning media development on Civics learning outcomes. This type of research is development research, with ADDIE models. This research involved 30th grade VIII students. The results showed: (1) design of interactive learning media in the form of flowcharts and storyboards that are used to develop a product of development in the form of interactive learning media. (2) the quality of the results of the development of interactive multimedia according to material experts that is equal to 91% is in very good qualifications. The design expert evaluation results of 87.66% are in very good qualifications. The results of the evaluation of media experts by 83.1% are in good qualifications. Individual test results of 79% are in good qualifications. Individual test results of 82.25% are in very good qualifications. Group test results of 91.4% and field test results of 92.9% are in very good qualifications. (3) based on the results of the effectiveness of manually counting learning outcomes test results there are significant differences in student Civics learning outcomes between before and after using interactive learning multimedia. The average value after using the media (90.5) is higher than before using the media (62.40).

 

Keywords: interactive learning media, problems, citizenship education

Full Text:

PDF

References


Anni, dkk. (2007). Psikologi Belajar. Semarang: UPT Unnes press.

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Barker, P., (1993). Designing Interactive Learning. UK: University of Teesside

Barret, T., 2005. Understanding Problem Based Learning. Handbook of Enquiry and Problem-based Learning: Irish Case Studies and International Perspectives AISHE READINGS

Dick,W. dan Carey,L. (1990). The Systematic Design Of Intruction. Florida: Harper Collin Publisher

Dimyati dan Mudjiono. (2009). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Finney , (2011), Interactive Media— What’s that? Who’s involved?, ATSF White Paper Interactive Media , Inggris: UK

Indriana,D.,(2011). Ragam Alat Bantu Media Pengajaran, Jogjakarta: Diva Press,

Indriyani. (2015). Developing Accounting Learning Media Using Macromedia flash 8 to Improve Students’ Interest in Adjustment Journal Material for Grade X Accounting Students at SMK Negeri 1 Yogyakarta Academic Year of 2014/2015. Tesis UNY

Judith., T.P,(2007), Developing Media: Citizenship Teaching and Learning In Australia. USA : Northern Michigan University

March, J., (2003). Problem-Based Learning in the Student Centered Classroom. Journal Institute Of Education, London: University Of London

Meindrawean, dkk. (2013). Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Kelas VIII Semester Genap Tahun Pelajaran 2012/2013 DI SMP Negeri 2 Singaraja. (Online) (http://ejournal.undiksha.ac.id. diakses 12 Desember 2015)

Moeloeng,L.,(2008), Metode Penelitian Kualitatif, Bandung: Rosda

Peraturan Pemerintah No. 32 Tahun 2013 tentang perubahan Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 Tentang Standar Nasional Pendidikan

Ridwan dan Sunarto. (2012). Pengantar Statistika. Bandung: Alfabeta

Sanjaya, W. (2010). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standart Proses Pendidikan. Jakarta: Prenada Media Group

Savery .,J.R, (2006). Problem-based Learning: Definitions and Distinctions, Interdisciplinary Journal of Problem-Based Learning, hal 5-22- vol.3, Indiana: University of South Carolina

Silver ,(2004). Problem-Based Learning: What and How Do Students Learn? , Journal Educational Psychology Review, Hal 2-5 Vol. 16, No. 3,

Sudjana.N. (2010). Penilain Hasil Proses Belajar Mengajar, Bandung: Remaj Rosdakarya.

Suprijono. (2012). Cooperative Learning: Teori dan Aplikasi Paikem. Yogyakrta: Pustaka Pelajar

Susilana, R dan Riyana, C. (2009). Media Pembelajaran. Bandung: Wacana Prima.




DOI: https://doi.org/10.24114/jtikp.v6i2.16964

Article Metrics

Abstract view : 475 times
PDF - 352 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Lisensi Creative Commons
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan is licensed under a Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.