The Transformation of the Cupak Gerantang Folklore of Lombok into Child-Friendly Digital Comic Characters with Moral Values

Authors

  • Gozin Najah Rusyada Elementary School Teacher Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Mataram, Indonesia
  • Nurul Kemala Dewi Elementary School Teacher Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Mataram, Indonesia
  • Muhammad Tahir Elementary School Teacher Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Mataram, Indonesia
  • Irfan Hidayat Elementary School Teacher Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Mataram, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.24114/gr.v14i2.68801

Keywords:

Character Education, Child-Friendly Media, Cupak Gerantang, Digital Comics, Folkore Adaptition

Abstract

Cupak Gerantang is a traditional folktale from Lombok that tells the story of two young men, Cupak and Gerantang. The narrative emphasizes the importance of avoiding negative traits and practicing virtuous behavior, making it a potential medium for promoting character education from an early age. However, the folklore faces several limitations, including limited audience reach, lengthy performance duration, use of local language, and visualizations that are less suitable for children. To address these challenges, this study aimed to adapt the Cupak Gerantang folktale into child-friendly digital comic characters. The research employed a design-based approach by adapting the vehicle transfer model, which consists of four stages: (1) ekranization, transferring characters and moral values into narrative and visual designs; (2) shrinkage, simplifying story elements and adjusting visuals to suit children; (3) addition and variation, modifying the storyline, setting, characterization, and visual style to enhance appeal; and (4) limited trials with 15 elementary school students. The trial results showed that most students responded positively to the illustrations, color schemes, and plot, confirming that the moral values had been effectively conveyed, and they expressed interest in reading the complete digital comic version. These findings suggest that the development of digital comic adaptations of characters from local folklore has potential as an innovative educational medium to support character education and foster appreciation for local wisdom in the digital age.

References

Afdhal, V. E., & Zahrah, N. N. (2023). Sultan Thaha Saifuddin : Rancangan Buku Biografi Ilustrasi dalam Upaya Pengenalan Pahlawan untuk Generasi Muda Pendahuluan. Jurnal Desain, 11(1), 1–11. http://dx.doi.org/10.30998/jd.v11i1.14505

Aini, S. N., Putri, T. A., Setyawan, N. R., & Nugraheni, L. (2025). Analiasis Penguatan Pendidikan Karakter dan Peningkatan Literasi Siswa Sekolah Dasar Berbasis Dongeng “Rahasia Hutan Belantara” Melalui Pembelajaran Komik Digital. Dinamika Pembelajaran: Jurnal Pendidikan dan bahasa, 2(3), 196–208. https://doi.org/10.62383/dilan.v2i3.1945

Aisyah Syamsuddin. (2021). Terkaman Konsumsi Gadget sebagai Produk Globalisasi Melawan Degradasi Kebudayaan Nasional. Ad-Dariyah: Jurnal Dialektika, Sosial dan Budaya, 2(2). https://doi.org/10.55623/ad.v2i2.80

Alwina, S. (2025). Development of Educational Comics Based on A Restorative Approach to Handle Bullying Behavior in Elementary Schools. Pedagogik Journal of Islamic Elementary School, 8(1), 346–355. https://doi.org/10.24256/pijies.v8i1.7419

Amelia, P., & Purwaningsih, H. (2021). Desain Komik Digital Cerita Rakyat Desa Arjowilangun. Brikolase: Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa, 13(2), 1–21.

Amrullah, L. W. Z., & Istiningsih, S. (2025). Pengembangan Komik Digital Berbasis Cerita Rakyat Putri Mandalika Untuk Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Indonesia Siswa Kelas IV SDN 42 Cakranegara. Journal of Classroom Action Research, 7(2), 638–692.

Farhan Saefudin Wahid, O., Mutaqin, A., & Muhadi Setiabudi, U. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Untuk Siswa Sekolah Dasar. MEDIA BINA ILMIAH, 16(5).

Gumilang, G. S. (2021). Penguatan Kearifan Lokal Dalam Menghadapi Problematika Remaja Di Sekolah. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar …, 11(2).

Herliani, N., Maulana, F. R., & Wardana, D. (2024). Pemanfaatan Media Digital Sebagai Media Edukasi Anti Perundungan di SDN Lontar Baru kota Serang. Jurnal Simki Pedagogia, 7(2), 540–553. https://doi.org/10.29407/jsp.v7i2.810

Huda, K. (2021). REFLEKSI SOSIOPSIKOLOGIS MASYARAKAT MELALUI KARAKTER TOKOH CUPAK GERANTANG DI DESA TEKO KECAMATAN PRINGGABAYA. Realita : Jurnal Bimbingan dan Konseling, 6(1). https://doi.org/10.33394/realita.v6i1.4147

Ihsani, S., Willem Iskandar, J., & Utara, S. (2023). ANALISIS NILAI ESTETIS PADA NOVEL BUMI MANUSIA KARYA PRAMOEDYA ANANTA NOER. Enggang: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya, 2. https://doi.org/https://doi.org/10.37304/enggang.v3i2.10032

Indirayani, A. A. I. R., Sudiana, I. N., & Kristiantari, M. G. R. (2023). Pengembangan Buku Cerita Bergambar Berkearifan Lokal Tradisi Ngayah Untuk Menstimulasi Tumbuh Dan Berkembangnya Karakter Profil Pelajar Pancasila Dimensi Bergotong Royong. Pendasi Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 7(2), 194–206. https://doi.org/10.23887/jurnal_pendas.v7i2.2290

Kamaruddin, I., Sujarot, Septiani, V., Handayani, E. S., Muhammadong, & Kesek, M. N. (2023). Peran Pendidikan dalam Pembentukan Karakter Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2).

Khoiron, M. F., & Wulandari, B. (2024). Analisis Semiotika Komik Digital" The Real Lesson" Karya Chae Young Taek dan Han Garam Serta Implikasi Nilai Moral dan Pendidikan dsri Karakter Pak Guru Hwanjim. JBI: Jurnal Bahasa Indonesia, 2(2), 113–123. https://doi.org/10.59966/jbi.v2i2.1148

Kurli, S. A., Mulyati, S., & Anwar, S. (2020). EKRANISASI NOVEL DUA GARIS BIRU KARYA LUCIA PRIANDARINI KE BENTUK FILM DUA GARIS BIRU KARYA GINA S. NOER DAN IMPLIKASINYA TERHADAP PEMBELAJARAN SASTRA DI SMA. Jurnal Wahana Pendidikan, 7(2). https://doi.org/10.25157/wa.v7i2.3586

Mahartini, K. T., & Tristananda, P. W. (2025). Contextual E-Comic Media to Enhance Elementary School Students’ Social Attitudes in Social Studies Learning. Journal of Education Technology, 9(2), 214–221. https://doi.org/10.23887/jet.v9i2.99926

Mawardi, T., Jufry, F. D. M., & Renda, R. (2021). Cupak Gerantang Traditional Theater: Interpretation of Text Meaning as Effort to Strengthen Character. Journal of Creative Industries, 3(8), 87–95.

Mukti, W. A. H., Asvio, N., & Febriani, H. (2024). Pengembangan E-Komik Sebagai Bahan Ajar Berbasis Kearifan Lokal Tradisi Sekujang Dari Desa Pagar Agung Kecamatan Seluma Barat. Excellent Journal for Undergraduate, 1(1), 16–25.

Murti, D. K., Gunarhadi, & Winarno. (2020). Development of Educational Comic with Local Wisdom to Foster Morality of Elementary School Students: A Need Analysis. International Journal of Educational Methodology, 6(2). https://doi.org/10.12973/ijem.6.2.337

Nasution, R., Asmahasanah, S., & Khaidir, K. (2025). Implementasi Media Gambar Untuk Meningkatkan Kemampuan Memahami Isi Membaca pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas IV SD Sanja 01. Pena Merdeka: Jurnal Pendidikan, 1(1), 1–8.

Navisha, Y. (2022). Alih Wahana Naskah Opera Malin Nan Kondang Ke Media Komik Berbasis Digital. Institut Seni Indonesia Padangpanjang.

Niman, E. M. (2019). Kearifan Lokal dan Upaya Pelestarian Lingkungan Alam. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan Missio, 11(1).

Nindyana, D. G., & Aryanto, H. (2022). Perancangan Komik Digital Fantasi Cerita Rakyat Nusantara Timun Mas. BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 3(2), 1–14.

Nojeng, A., Ismail, A., Fakhri, M. M., Rifqie, D. M., & Tabbu, M. A. S. (2023). PKM Pengembangan Literasi Digital: Membuat Cerita Rakyat Komik Digital Pada Kabupaten Majene. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(3), 213–221. https://doi.org/10.61255/vokatekjpm.v1i3.192

Nur’aeni, R., Sutisnawati, A., & Nurmeta, I. K. (2023). Pengembangan Buku Cerita Profil Pelajar Pancasila Berbasis Digital Sebagai Media Literasi Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(2), 535–546. https://doi.org/10.51494/jpdf.v4i2.945

Pobela, M., Pomalingo, S., Pulukadang, W. T., Katili, S., & Cuga, C. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran E-Komik Cerita Rakyat Lahilote Berbasis Budaya Lokal Di Sekolah Dasar. SINERGI: Jurnal Riset Ilmiah, 2(6), 2705–2719.

Prasetya, H. B., Haryanto, H., Haryanto, H., Intarti, R. D., Intarti, R. D., Putra, I. K. N., Putra, I. K. N., Ignaningratu, F., & Ignaningratu, F. (2023). Wayang Beber Priangan: Alih Wahana Cerita Lutung Kasarung ke dalam Wayang Beber. Panggung, 33(1). https://doi.org/10.26742/panggung.v33i1.2473

Rahmadin, M. G., Efendi, M., & Musaddat, S. (2024). Eksplorasi Nilai Pendidikan Pada Cerita Rakyat Sasak Cupak Gerantang Karya Sagimun MD. Journal of Classroom Action Research, 6(2), 328–341.

Rahman, H., Purwanto, W. E., Annisa, Z. N., & Rakhmadiena, N. K. (2022). Representasi Pendidikan Karakter Berbasis Lingkungan Pada Cerita Rakyat Papua. Lingua Rima Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 11(2), 51. https://doi.org/10.31000/lgrm.v11i2.6622

Rahmani, U. R. Y., Yuliatin, R. R., & Imtihan, Y. (2021). Estetika Pertunjukan Drama Tradisional Cupak Gerantangdi Sanggar Dewi Anjani Dusun Kelotok Desa Wakan Kecamatan Jerowaru Kabupaten Lombok Timur-. TAMUMATRA: Jurnal Seni Pertunjukkan, 3(2).

Revalina, A., Moeis, I., & Indrawadi, J. (2023). Degradasi Moral Siswa-Siswi Dalam Penerapan Nilai Pancasila Ditinjau Dari Pendidikan Kewarganegaraan Sebagai Pendidikan Karakter. Jurnal Moral Kemasyarakatan, 8(1). https://doi.org/10.21067/jmk.v8i1.8278

Rizkika, A., Purwati, D., Saputra, G. A. M., Kurnia, W., & Suryadmaja, G. (2023). Implementation of The Project to Strengthen The Profile of Pancasila Students (P5) In The Cupak Gerantang Musical Drama Performance at SMAK Kesuma Mataram. International Journal of Social Sciences and Humanities, 1(3), 113–120.

Rotama, H., Firosha, A., & Gusman, T. (2024). VISUAL DEFORMATION OF MINANGKABAU TRADITIONAL CLOTHING IN THE ANIMATION CHARACTER DESIGN “PAJACAKO.” Gorga: Jurnal Seni Rupa, 13(1). https://doi.org/https://doi.org/10.24114/gr.v13i01.57727

Sambodo, N., & Rizky, J. I. (2023). Statistik Kebudayaan 2023 (1 ed., Vol. 8). Pusat Data dan Teknologi Informasi. http://repositori.kemdikbud.go.id/id/eprint/29025

Sonja Imanda, G., Martono, S., & Utami, E. F. (2024). Digital Comic Strip as an Attempt for Self-Control Againts Impulsive Buying among Generation Z. Gorga : Jurnal Seni Rupa, 13(2), 541–550. https://doi.org/10.24114/gr.v13i2.63968

Suleman, N., Harum, A., & Kusnadi. (2023). Literature Review: Pelaksanaan Layanan Bimbingan Klasikal dengan Menggunakan Metode Discovery Learning Media Komik Digital dalam Meminimalisir Perilaku bullying. Jurnal Pemikiiran dan Pengembangan Pembelajaran, 5(3).

Sungkowati, Y. (2022). ALIH WAHANA CERITA RAKYAT “ASAL-USUL SURABAYA” DALAM INDUSTRI KREATIF. LOA: Jurnal Ketatabahasaan dan Kesusastraan, 17(2). https://doi.org/10.26499/loa.v17i2.5138

Syahmi, F. A., Ulfa, S., & Susilaningsih. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL BERBASIS SMARTPHONE UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1). https://doi.org/10.17977/um038v5i12022p081

Tahir, A., & Tahir, M. (2024). Inovasi pembelajaran cerita anak: pengembangan e-komik interaktif berbasis multimedia. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 8(2), 605–614.

Taulabi, I., & Mustofa, B. (2019). Dekadensi Moral Siswa dan Penanggulangan melalui Pendidikan Karakter. Jurnal Pemikiran Keislaman, 30(1). https://doi.org/10.33367/tribakti.v30i1.660

Utari, N., Pemessangi, A. A., & Fakhrunnisaa, N. (2025). Pengembangan Sumber Belajar Komik Berbasis Nilai-Nilai Keislaman sebagai Edukasi Pencegahan Bullying di Sekolah Dasar. Islamic Education Studies: an Indonesia Journal, 8(1), 1–14.

Wicaksono, D., Dwikurnaningsih, Y., & Setyorini. (2022). PENGEMBANGAN PRODUK MEDIA KOMIK DIGITAL UNTUK PENCEGAHAN PENYALAHGUNAAN NARKOBA BAGI SISWA SMA DI KOTA SALATIGA. Media Bina Ilmiah, 16(12).

Widiyastantia, E. M. (2024). PEMBUATAN SKENARIO FILM “LEGENDA TANJUNG MENANGIS” DARI NASKAH LONTAR CILINAYA: SEBUAH PROSES EKRANISASI THE MAKING OF THE FILM SCRIPT “LEGENDA TANJUNG MENANGIS” FROM THE LONTAR CILINAYA MANUSCRIPT: AN ECRANISATION PROCESS. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 13(1), 17. https://doi.org/https://doi.org/10.24114/gr.v13i01.56713

Yanti, Y. K. (2024). Inventarisasi Potensi Kearifan Lokal Sasak Desa Bayan Sebagai Sumber Belajar PPKn Sekolah Menengah Atas Kelas X. Jurnal Ilmu Sosial dan Edukasi (JISELI), 1(1).

Zain, M. I., & Rahmatih, A. N. (2024). Nilai-nilai pendidikan karakter pada cerita rakyat Sasak Cupak Gerantang. Journal of Classroom Action Research, 6(1), 36–43.

Downloads

Published

2025-12-31

How to Cite

Rusyada, G. N., Dewi, N. K., Tahir, M., & Hidayat, I. (2025). The Transformation of the Cupak Gerantang Folklore of Lombok into Child-Friendly Digital Comic Characters with Moral Values. Gorga : Jurnal Seni Rupa, 14(2), 668–678. https://doi.org/10.24114/gr.v14i2.68801

Issue

Section

Gorga : Jurnal Seni Rupa