DIE ERSTELLUNG EINES INTERAKTIVMEDIUMS ZUM LERNEN DER DEUTSCHEN GRAMMATIK

Ari Syahyati Dalimunte, Ahmad Bengar Harahap, Risnovitasari M.Hum

Abstract


AUSZUG

Ari Syahyati Dalimunte. Matrikelnummer: 2133332001.Die Erstellung eines Interaktivmediums zum Lernen der deutschen Grammatik. Pädagogischer Titel (S1), Deutschprogramm, Fakultät für Sprache und Kunst, Staatliche Universität Medan.

Das Ziel dieser Untersuchung ist es, die beweglichen animierten Texten mit dem Thema ,, der Relativsatzzu erstellen. Die Erstellung wird in dieser Untersuchung angewendet. Der Prozess der Erstellung eines Interaktivmediums ,,Swish Max” zum Lernen der deutschen Grammatik besteht aus der Erklärung der Phasen von ADDIE Theorie. Darunter sind: (1) Analyse, (2)Design/ Konzept, (3) Entwicklung, (4) Implementation und (5) Evaluation. Die Datenquelle dieser Untersuchung werden aus dem Internet von Webseiten und die Bücher genommen.Die Daten liefern  animierte Texten, Tonen und Bildern. Das Ergebnis der Erstellung eines Interaktivmediums Swish Max zum Lernen der deutschen Grammatik ist45 Slides, 18.063 KB und 9.684 KB.Die Bewertung von der Experten über die Qualität des Ergebnissesder Erstellung eines Interaktivmediums zum Lernen der deutschen Grammatikist sehr gut.

 

Schlüsswörter: Swish Max, Grammatik, Der Relativsatz.


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DOI: https://doi.org/10.24114/studia.v7i2.9269

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p-ISSN 2301-6108

e-ISSN 2654-9573