Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Dalam Pemasaran Perumahan Mutiara Barangan Palembang

Penulis

  • Pacu Putra Universitas Sriwijaya
  • Akbar Alzaini Universitas Sriwijaya
  • Rahmat Izwan Heroza Universitas Sriwijaya
  • Allsela Meiriza Universitas Sriwijaya

DOI:

https://doi.org/10.24114/cess.v6i2.25742

Kata kunci:

Augmented Reality, Perumahan, Maker Based, Vuforia

Abstrak

Perumahan Mutiara  Barangan is a housing complex that located at tanjung barangan, Palembang, Sumatera Selatan that was developed by PT. Kurnia Hamusri Sukses Mandiri. This This enterprise use pictures, brochures, and miniature for marketing activities. The objective of this research was to implement Augmented Reality Technology in digital marketing system to visualize their house in 3Ds View. The System Development model that used in this study is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which consists of concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. As a result of implementing Augmented Reality in Marketing of housing complex in Perumahan Mutiara Barangan Palembang can offer new experience of user in observing housing complex that was offered.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

S. H. Kusuma, œArahan Pengembangan Perumahan dan Kawasan Permukiman di Kabupaten Probolinggo, berdasarkan Kesesuaian Lahan, J. Penataan Ruang, vol. 12, no. 1, pp. 41“47, 2017, doi: http://dx.doi.org/10.12962/j2716179X.v12i1.5223.

D. Apriani, œRealisasi Pembangunan Rumah di Sumsel Turun, Media Indonesia, Palembang, Nov. 23, 2020.

S. D. Riskiono, T. Susanto, and K. Kristianto, œRancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality, CESS (Journal Comput. Eng. Syst. Sci., vol. 5, no. 2, p. 199, 2020, doi: 10.24114/cess.v5i2.18053.

I. F. Noor, H. Tolle, and W. S. Wardhono, œRancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pemilihan Sepatu Berdasarkan Ukuran Kaki Pengguna, J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 4, pp. 1675“1682, 2018, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/1320.

M. Muntahanah, R. Toyib, and M. Ansyori, œPenerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando HAN Saputra), Pseudocode, vol. 4, no. 1, pp. 81“89, Feb. 2017, doi: 10.33369/pseudocode.4.1.81-89.

I. Binanto, Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi, 2010.

M. Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, œPengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle, J. Online Inform., vol. 2, no. 2, p. 121, Jan. 2018, doi: 10.15575/join.v2i2.139.

Diterbitkan

2021-07-31

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Dalam Pemasaran Perumahan Mutiara Barangan Palembang. (2021). CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), 6(2), 181-184. https://doi.org/10.24114/cess.v6i2.25742

Artikel Serupa

1-10 dari 84

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama