Development of a Problem-Solving Maze to Train the Problem-Solving Skills of Madrasah Aliyah Students

Authors

DOI:

https://doi.org/10.24114/icp.v6i2.76513

Keywords:

Problem Solving, Media, Development, Maze, Guidance and Counseling

Abstract

Problem-solving skills are one of the essential 21st-century skills that students need to possess. However, the results of observations, interviews, and needs assessments at Nur Adia Tanjung Selamat Private Madrasah Aliyah indicate that students’ problem-solving skills still need improvement, while the guidance and counseling resources currently in use remain limited and lack interactivity. This study aims to develop the Problem Solving Maze as a guidance and counseling service medium to train the problem-solving skills of Madrasah Aliyah students. The study employed the Research and Development (R&D) method using the 4D development model, which includes the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The research subjects consisted of subject matter experts, media experts, one guidance and counseling teacher, and 25 students from grades 10 and 11. Data were collected through interviews, needs analysis questionnaires, expert validation forms, and response questionnaires for the guidance and counseling teacher and students, then analyzed descriptively and quantitatively using percentages. The results showed that the Problem Solving Maze received a subject matter expert validation score of 88% and a media expert validation score of 85%, both categorized as “highly suitable.” The response rate from guidance counselors was 84.7%, categorized as “highly practical,” while the student response rate was 75.6%, categorized as “good/practical.” Thus, the Problem Solving Maze was deemed valid, practical, and suitable for use as a guidance and counseling tool to train students’ problem-solving skills.

References

Adnyana, P. E. S., Juansa, A., Rianty, E., Saputro, D. R. S., Andryadi, A., Winatha, K. R., Yunefri, Y., Lakadjo, M. A., Gunadi, A., & Na’imah, T. (2025). Pendidikan abad ke-21: Tantangan, strategi dan inovasi pendidikan masa depan. PT. Star Digital Publishing.

Ahmad, A. (2023). Penerapan Metode Problem Solving dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Mata Pelajaran PPKn Materi Pentingnya Keutuhan NKRI di SDN Temba Kelas V Semester 1 Tahun Ajaran 2016/2017. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 3(1), 135–144.

Akhadiyah, U. M., Alviani, S. T., Ningsih, K. W., & Zulfahmi, N. (2025). Pemanfaatan aplikasi labirin dalam melatih keterampilan problem solving siswa SD. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 3(1), 191–198.

Asha, L., & Rodin, R. (2025). Perencanaan Sistem Pembelajaran yang Efektif: Dari Teori Belajar hingga Implementasi di Kelas. CV Eureka Media Aksara. https://books.google.co.id/books?id=zu64EQAAQBAJ

Astuti, W., Salam, M. M., Febriyani, A., & Siddiq, M. R. (2026). Problem Solving for Teens Trains Logic, Creativity, and Mental Resilience. Jurnal Masyarakat Sejahtera, 1(1).

Badrujaman, A., Filliani, R., & Herdiyani, A. (2016). Pengaruh Metode The Six Thinking Hats Dalam Bimbingan Klasikal Untuk Meningkatkan Emotional Literacy. INSIGHT: Jurnal Bimbingan Konseling, 5(2), 145–154.

Cornelia, F. H., Ngazizah, N., & Anjarini, T. (2025). PENERAPAN EKSPERIMEN “LABIRIN MAGNET” UNTUK MENDORONG BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS V SD. Khazanah Pendidikan, 19(2).

D’Zurilla, T. J., & Nezu, A. M. (2010). Problem-solving therapy. Handbook of cognitive-behavioral therapies, 3(1), 197–225.

Fathiani, F. (2025). Penggunaan model Game Based Learning berbasis web Gimkit untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa pada mata pelajaran Fikih: Penelitian quasi experiment pada siswa kelas XI MAN 1 Majalengka.

Hananto, I., Anggraini, W., & Irawan, T. M. I. A. (2023). APLIKASI STRATEGI PROBLEM SOLVING GURU BK DALAM IMPLEMENTASI MERDEKA BELAJAR. Indonesian Journal of Education and Learning, 7(1), 15–20.

Indarwati, D., Wahyudi, W., & Ratu, N. (2014). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematika melalui penerapan problem based learning untuk siswa kelas V SD. Satya Widya, 30(1), 17–27.

Isnawati, R. (2020). Pentingnya Problem Solving Bagi Seorang Remaja. Jakad Media Publishing.

Maharani, R. A., & Aini, I. N. (2021). Deskripsi Tahapan Problem Solving Siswa Pada Soal Bertipe Pisa Space and Shape Content. Jurnal Cendekia, 5(2), 1193–1200.

Maheswari, S. R., & Chusniyah, T. (2024). Pengaruh pelatihan problem solving untuk meningkatkan regulasi emosi remaja. Jurnal Penelitian Psikologi, 15(2), 95–106.

Nadhifa, F., Utami, W. S., & Erdaliameta, A. (2026). Pengembangan Media Labirin Berbasis Digital Untuk Menstimulasi Kemampuan Visual Spasial Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Bina Ilmu Cendekia, 7(1), 18–29.

Nugroho, A., Hariastuti, R. T., Christiana, E., & Habsy, B. A. (2025). Layanan Bimbingan dan Konseling Berbasis Gamifikasi: Studi Literatur. Indonesian Journal of Educational Counseling, 9(2), 135–143.

Rahmatunisa, A., & Dianti, P. (2025). Dampak Penerapan Metode Six Thinking Hats terhadap Kemampuan Memecahkan Masalah dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila. PACIVIC: Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 5(2), 220–231.

Riswakhyuningsih, T. (2025). REFLEKSI MODEL SIX THINKING HATS SEBAGAI UPAYA PERBAIKAN PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA). RISTEK: Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang, 9(2), 22–29.

Rizka, S. M., Nasir, N., Arfah, W., Nessa, R., & Suhartati, S. (2025). Pengembangan Media Marble Maze Untuk Melatih Kemampuan Problem Solving Anak Usia Dini. As-Sibyan: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(1), 45–56.

Sidiq, M. A., & Prasetyo, T. (2020). Efektivitas model pembelajaran problem solving dan discovery learning terhadap kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(2), 361–370.

Subekti, S., Susianna, S., & Murnaka, N. P. (2026). Integrasi LABIRIN dan STEAM dalam PBL Berbasis Fogarty untuk Pengembangan Keterampilan 6C. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 6(3), 2230–2249.

Sulasmono, B. S. (2012). Problem solving: Signifikansi, pengertian, dan ragamnya. Satya Widya, 28(2), 155–166.

Sumiati, S., Hermina, D., & Salabi, A. (2023). Rancangan Penelitian dan Pengembangan (R & D) Pendidikan Agama Islam. Fikruna: Jurnal Ilmiah Kependidikan Dan Kemasyarakatan, 6(1), 1–21.

Suparman, U. (2021). Bagaimana meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi (HOTS) peserta didik.

Trianto, E. M. (2023). Perancangan aplikasi permainan labirin dengan tema suku indonesia berbasis android. Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 4(1), 126–135.

Upadana, I. G., Lasmawan, I. W., & Atmadja, N. B. (2013). Pengaruh metode pembelajaran six thinking hats terhadap kreativitas dan hasil belajar IPS.

Utami, L. O., Utami, I. S., & Sarumpaet, N. (2017). Penerapan metode problem solving dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia dini melalui kegiatan bermain. Tunas Siliwangi: Jurnal Program Studi Pendidikan Guru PAUD STKIP Siliwangi Bandung, 3(2), 175–180.

Wahyuni, R., & Nisa, A. K. (2025). Pelatihan Kepemimpinan Remaja Berbasis Problem Solving: Upaya Menumbuhkan Jiwa Inisiatif Pemuda. Karsa: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(1).

Yustina, S., Irhasyuarna, Y., & Kusasi, M. (2015). Penerapan metode pembelajaran problem solving terhadap kemampuan berpikir kritis siswa pada materi koloid kelas xi ipa sma negeri 4 banjarmasin. Quantum: Jurnal Inovasi Pendidikan Sains, 6(2).

Zubaidah, S. (2016). Keterampilan abad ke-21: Keterampilan yang diajarkan melalui pembelajaran. 2(2), 1–17.

Downloads

Published

2026-08-19

How to Cite

Development of a Problem-Solving Maze to Train the Problem-Solving Skills of Madrasah Aliyah Students. (2026). INDONESIAN COUNSELING AND PSYCHOLOGY, 6(2), 200-209. https://doi.org/10.24114/icp.v6i2.76513

Similar Articles

61-69 of 69

You may also start an advanced similarity search for this article.