GAMBARAN KEBUGARAN MAHASISWA PROGRAM STUDI ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG YANG SUKA BEGADANG KARENA BERMAIN GAME ONLINE

Penulis

  • Dzikra Ahmad Navis Universitas Negeri Padang image/svg+xml
  • Hastria Effendi
  • Septri
  • Ilham

DOI:

https://doi.org/10.24114/7xxqde48

Kata kunci:

kebugaran jasmani, begadang, game online, Cooper Test, mahasiswa

Abstrak

Kebiasaan begadang karena bermain game online berpotensi mengurangi waktu pemulihan tubuh dan aktivitas fisik mahasiswa. Penelitian ini bertujuan menggambarkan tingkat kebugaran jasmani mahasiswa Program Studi Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Padang yang memiliki kebiasaan begadang akibat bermain game online. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Sampel berjumlah 20 mahasiswa, terdiri atas 15 laki-laki dan 5 perempuan, yang dipilih dengan teknik purposive sampling berdasarkan kriteria kebiasaan bermain game online dan tidur di atas pukul 01.00 WIB. Kebugaran kardiorespirasi diukur melalui tes lari Cooper 2,4 km. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif berupa rata-rata, simpangan baku, nilai minimum, nilai maksimum, frekuensi, dan persentase. Rata-rata waktu tempuh adalah 15,995 menit dengan estimasi rata-rata VO₂max 30,20 ml/kg/menit. Sebanyak 6 responden (30%) berada pada kategori cukup, 10 responden (50%) pada kategori kurang, dan 4 responden (20%) pada kategori sangat kurang. Tidak ada responden yang mencapai kategori baik, baik sekali, atau sangat baik. Temuan menunjukkan bahwa kebugaran kardiorespirasi mahasiswa yang suka begadang karena game online secara umum berada pada tingkat rendah.

Biografi Penulis

  • Hastria Effendi

    Department of Sports Science, Faculty of Sport Science, Universitas Negeri Padang, Indonesia.

  • Septri

    Department of Sports Science, Faculty of Sport Science, Universitas Negeri Padang, Indonesia.

  • Ilham

    Department of Sports Science, Faculty of Sport Science, Universitas Negeri Padang, Indonesia.

Referensi

Afriandika, L., Trishandra, J., & Yonsisno. (2024). Hubungan Kelentukan Pinggang Terhadap Kemampuan Pukulan Round The Head Clear Pemain Bulu Tangkis PB Starka Kecamatan Kayu Aro. Jurnal Edu Research Indonesian Institute For Corporate Learning And Studies (IICLS), 4(4), 137–154.

Agung, A. (2021). Dampak Begadang Terhadap Kesehatan Mental Remaja Mojosari. Nathiqiyyah, 4, 7–14. https://doi.org/10.46781/nathiqiyyah.v4i2.340

Alifandi, M. R., Dirgantoro, E. W., & Fauzan, L. A. (2025). The Impact of Online Games on the Physical Fitness of Simpang Empat State Elementary School Students 2. JSKK (Jurnal Sains Keolahragaan Dan Kesehatan), 10(1), 84–93.

Buysse, D. J., Reynolds, C. F. 3rd, Monk, T. H., Berman, S. R., & Kupfer, D. J. (1989). The Pittsburgh Sleep Quality Index: a new instrument for psychiatric practice and research. Psychiatry Research, 28(2), 193–213. https://doi.org/10.1016/0165-1781(89)90047-4

Clariska, W., Yuliana, Y., & Kamariyah, K. (2020). Hubungan Tingkat Stres dengan Kualitas Tidur pada Mahasiswa Tingkat Akhir di Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Jambi. Jurnal Ilmiah Ners Indonesia, 1, 94–102. https://doi.org/10.22437/jini.v1i2.13516

Dagani, J., Buizza, C., & Ghilardi, A. (2026). Exploring the Role of Sleep and Physical Activity in Academic Stress, Motivation, Self-Efficacy, and Dropout Intention Among Italian University Students. European Journal of Investigation in Health, Psychology and Education, 16(1). https://doi.org/10.3390/ejihpe16010003

Fatoni, Z. (2021). Remaja dan Perilaku Berisiko di Era Digital: Penguatan Peran Keluarga. Yayasan Pustaka Obor Indonesia. https://books.google.co.id/books?id=JaJOEAAAQBAJ

Gong, M., Sun, M., Sun, Y., Jin, L., & Li, S. (2024). Effects of Acute Sleep Deprivation on Sporting Performance in Athletes: A Comprehensive Systematic Review and Meta-Analysis. Nature and Science of Sleep, 16, 935–948. https://doi.org/10.2147/NSS.S467531

Guo, C., Piao, S., Wang, C., Yu, L., Wang, K., Qu, Q., Zhang, C., & Yu, X. (2023). The prevalence and associated factors of sleep deprivation among healthy college students in China: a cross-sectional survey. PeerJ, 11, e16009. https://doi.org/10.7717/peerj.16009

Hershner, S. D., & Chervin, R. D. (2014). Causes and consequences of sleepiness among college students. Nature and Science of Sleep, 6, 73–84. https://doi.org/10.2147/NSS.S62907

Kaczmarek, F., Bartkowiak-Wieczorek, J., Matecka, M., Jenczylik, K., Brzezińska, K., Gajniak, P., Marchwiak, S., Kaczmarek, K., Nowak, M., Kmiecik, M., Stężycka, J., Krupa, K. K., & Mądry, E. (2025). Sleep and Athletic Performance: A Multidimensional Review of Physiological and Molecular Mechanisms. Journal of Clinical Medicine, 14(21). https://doi.org/10.3390/jcm14217606

Kemenkes. (2009). Undang-Undang Nomor 36 Tahun 2009 tentang Kesehatan. Kementerian Kesehatan Republik Indonesia.

Kemenpora. (2022). Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2022 tentang Keolahragaan. Kementerian Pemuda Dan Olahraga Republik Indonesia.

King, D., & Potenza, M. (2019). Not Playing Around: Gaming Disorder in the International Classification of Diseases (ICD-11). Journal of Adolescent Health, 64, 5–7. https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2018.10.010

Lemola, S., Perkinson-Gloor, N., Brand, S., Dewald-Kaufmann, J. F., & Grob, A. (2015). Adolescents’ electronic media use at night, sleep disturbance, and depressive symptoms in the smartphone age. Journal of Youth and Adolescence, 44(2), 405–418. https://doi.org/10.1007/s10964-014-0176-x

Lengkana, A. S., & Muhtar, T. (2021). Pembelajaran Kebugaran Jasmani. CV Salam Insan Mulia. https://books.google.co.id/books?id=wN0_EAAAQBAJ

Lund, H. G., Reider, B. D., Whiting, A. B., & Prichard, J. R. (2010). Sleep patterns and predictors of disturbed sleep in a large population of college students. The Journal of Adolescent Health : Official Publication of the Society for Adolescent Medicine, 46(2), 124–132. https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2009.06.016

Lusiana, V. (2023). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Siswa SMAI NFBS Lembang. HEALTHY : Jurnal Inovasi Riset Ilmu Kesehatan, 2(1), 29–41.

Medic, G., Wille, M., & Hemels, M. E. (2017). Short- and long-term health consequences of sleep disruption. Nature and Science of Sleep, 9, 151–161. https://doi.org/10.2147/NSS.S134864

Nadhiroh, S., Nurmala, I., Pramukti, I., Ruckwongpatr, K., Tyas, L., Zari, A., Islamiah, W., Yan-Li, S., Potenza, M., & Lin, C.-Y. (2025). Specific Internet-Use Disorders among Indonesian College Students: Psychometric Evaluation of the Assessment of Criteria for Specific Internet-Use Disorders (ACSID-11). International Journal of Mental Health Promotion, 27, 1847–1865. https://doi.org/10.32604/ijmhp.2025.072115

Reza, M., Saputri, P., & Vebrianto, R. (2020). Ruang kelas virtual: pembelajaran dengan pemanfaatan permainan online Hago. JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia), 6, 7–13. https://doi.org/10.29210/02019410

Sepriadi. (2023). Model Permainan Bagi Kebugaran Jasmani Siswa Sekolah Dasar. PT. RajaGrafindo Persada - Rajawali Pers. https://books.google.co.id/books?id=rUnfEAAAQBAJ

Stephanie, C., & Yudiarso, A. (2024). Meta-analysis: Correlation between academic stress and sleep quality in urban living. Proceeding of International Conference on Healthy Living (INCOHELIV), 1, 218–225. https://doi.org/10.24123/incoheliv.V1i1.6581

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Wulandari, M. P., Putri, B. A., Riwanto, M. A., Budiarti, W. N., Dwiyanti, A. N., Winandika, G., & Umayah, U. (2024). Pemanfaatan Game Edukasi Digital dalam Menciptakan Pembelajaran yang Menyenangkan dan Bermakna. Seminar Nasional PGSD, 5(1), 7.

Diterbitkan

2026-08-25

Cara Mengutip

“GAMBARAN KEBUGARAN MAHASISWA PROGRAM STUDI ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG YANG SUKA BEGADANG KARENA BERMAIN GAME ONLINE”. Jurnal Pedagogik Olahraga 12, no. 2 (Agustus 25, 2026): 520–531. Diakses Agustus 26, 2026. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jpor/article/view/76559.