Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran IPS Terpadu Kelas VIII UPTD SMP Negeri 1 Gunungsitoli
DOI:
https://doi.org/10.24114/jt.v14i1.68613Keywords:
augmented Reality technology, student learning outcomesAbstract
This research was motivated by the researcher’s observation during the learning process at UPTD SMP Negeri 1 Gunungsitoli, where there have been obstacles in the learning process, resulting in relatively low student learning outcomes. The objectives of this study are: (1) to examine the implementation of Augmented Reality technology in the Integrated Social Studies subject for Grade VIII at UPTD SMP Negeri 1 Gunungsitoli, and (2) to analyze the students’ learning outcomes in the subject through the implementation of Augmented Reality technology. This study employs Classroom Action Research (CAR). It was conducted in class VIII-G with 32 students serving as both the sample and the population. Based on field data collected by the researcher, the findings are as follows: (1) the teacher observation score in the first cycle reached an average of 65.17%, while in the second cycle it increased to 87.5%. (2) Student activity observation in the first cycle reached an average of 50.89% and increased to 88% in the second cycle. (3) The learning evaluation score in the first cycle was 76.57%, and in the second cycle it improved to 90.88%. The mastery percentage in the first cycle was 46.87%, while in the second cycle it reached 93.75%. It can be concluded that the implementation of Augmented Reality technology enhanced both understanding and student learning outcomes. Thus, applying Augmented Reality technology contributes positively to improving the learning outcomes in the Integrated Social Studies subject for Grade VIII students at UPTD SMP Negeri 1 Gunungsitoli.References
Alfitriani N, dkk. 2021. Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30-38. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/JPP.
Artama Syaputra, dkk. 2023. Evaluasi Hasil Belajar. Deli Serdang: PT. Mifandi Mandiri Digital.
Dani H. 2021. STUDI TERHADAP MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA KD MEMAHAMI JENIS-JENIS ALAT BERAT. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan (JKPTB), 7(1), 1-5.
Dewi, N. S. (2020). Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar dengan Model Pembelajaran Koperatif Tipe STAD pada Mata Pelajaran IPS di SD Negeri 8 Metro (Doctoral dissertation, IAIN Metro)
Dianti H. Setiya, dkk.2025. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) DALAM PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS. Vol. 19. Hal. 16-28. https://e-journal.upr.ac.id/index.php/JTI
Hamdani R, Sumbawati M. Sondang. 2020. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA KULIAH SISTEM DIGITAL DI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNESA. JURNAL IT-EDU, 4(52), 153-161.
Hutauruk Ahmad Fakhri,dkk.2022.MEDIA PEMBELAJARAN DAN TIK. Pematangsiantar : Yayasan Kita Menulis.
Kamaruddin R, Thahir R. 2021. PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) TERHADAP HASIL BELAHAR BIOLOGI SISWA SMA. Vol.1. Hal. 26.
Kusuma J. Wijaya,dkk.2023. Dimensi Media Pembelajaran. Jambi : PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Leliavia. 2023. LITERATURE REVIEW: MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI INOVASI DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0. Jurnal Pengembangan SDM dan Kebijakan Publik, 4(1), 1-12.
Logayah D. Siti, et al. 2023. Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Vol.7. Hal. 327. https://jbasic.org/index.php/basicedu.
Mahdalena, M. (2022). Pengaruh Minat Belajar, Dukungan Orang Tua Dan Lingkungan Belajar Terhadap Perilaku Belajar Siswa Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa (Studi Faktor Yang Mempengaruhi Prilaku Belajar dan Hasil Belajar Siswa Kelas 4, 5 dan 6 Pada SDN Binuang 4 da. KINDAI, 18(2), 332-351
Masri, dkk. 2023. Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Assemblr Edu dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP. Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran (JPPP), 4(3), 209-216.
Mustaqim I. 2016. PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 13(2), 174-183.
Pagarra Hamzah, dkk. 2022. MEDIA PEMBELAJARAN. Makassar: Badan Penerbit UNM.
Permana R, et al. 2022. Penerapan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality dalam Peningkatan Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar. Vol.29. Hal.7. https://jmi-upiyptk.org/ojs.
Purba Pratiwi Bernadetta, dkk. 2021. Penelitian Tindakan Kelas. Deli Serdang: Yayasan Kita Menulis.
Purwanto (2020). Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.Hal.17
Putra, D. E., Hefni, H., & Erningsih, E. (2022). Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Siswa dan Strategi Guru Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 8913-8920.
Rahman, S. (2022, January). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar. 289-302
Rahmawati, A. Dhea, dkk. 2024. Pengembangan Media Pembelajaran “Siar” Berbasis Augmented Reality untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(3), 2584-2593.
Rofi’i, A, dkk. 2023. Implementasi Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Kemampuan Literasi Siswa. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(1), 344-350)
Salmanura F, Hendri N. 2024. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS VIII SMP. Vol.3. Hal. 367. https://doi.org/10.58578/aldyas.v3i1.2699.
Salsabila B, dkk. 2023. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) sebagai Media Pembelajaran Kelas VII SMPN 1 Rambah. Journal on Education, 6(1), 856863. http://jonedu.org/index.php/joe.
Setiawan, A Hasni. 2021. STUDI TERHADAP MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA KD MEMAHAMI JENIS-JENIS ALAT BERAT. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan (JKPTB), 7(1), 1-5.
Sidik M. Fauzan,Vivianti. 2021. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MATERI INSTALASI JARINGAN KOMPUTER.Vol.8. Hal.18.
Shoffa Shoffan,dkk.2023.MEDIA PEMBELAJARAN.Sumatera Barat : CV. Afasa Pustaka.
Sulaeman A. Nur Fadillah, dkk. 2024. PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID PADA MATERI STRUKTUR KRISTAL. ATIKANOTO: Journal of Automotive Engineering Education, 1(1), 51-62.
Sungkono S, dkk. 2022. Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 459-470. http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa.
Yusup, A Hidayanti, dkk. 2023. Literature Review: Peran Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dalam Media Sosial. Jurnal Pendiidkan Indonesia: Teori, Penelitian dan Inovasi, 3(5), 209-217.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Lorenza Mei Lusiana Gulo, Wahyutra Adilman Telaumbanua, Bezisokhi laoli, Arianto Lahagu

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.