ANALISIS PENERAPAN PAPAN PUZZLE INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN IPAS MATERI BAGIAN TUBUH TUMBUHAN DI KELAS IV SD

Penulis

  • Yulia Sianturi Unimed
  • Amelia Cindi Sijabat Universitas Negeri Medan
  • Maria Renatha Tambunan Universitas Negeri Medan
  • Rinda Tri Putri Universitas Negeri Medan
  • Shakira Zahra Pranoto Universitas Negeri Medan
  • Enisa Simamora Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.24114/jmpsd.v2i4.70903

Kata Kunci:

Kreativitas, Minat belajar, Hasil belajar

Abstrak

Fokus pengamatan ini adalah untuk menggambarkan penggunaan papan teka-teki interaktif dalam membantu siswa kelas empat memahami bagian-bagian tumbuhan dan fungsinya. Metode pengamatan kualitatif deskriptif digunakan untuk mengamati secara langsung bagaimana media ini mempengaruhi aktivitas belajar, respons siswa, dan pemahaman konseptual selama proses belajar. Sebelum media ini digunakan, sebagian besar siswa tidak dapat menyebutkan bagian-bagian tumbuhan dengan benar dan menunjukkan sedikit keterlibatan selama aktivitas pembelajaran. Setelah papan puzzle interaktif diterapkan, siswa menjadi lebih aktif dalam menyusun potongan puzzle, berdiskusi, dan menghubungkan gambar dengan konsep yang dipelajari. Hasil kuesioner menunjukkan peningkatan minat dan kesenangan siswa selama proses pembelajaran. Selain itu, hasil belajar meningkat secara signifikan, dengan nilai siswa yang sebelumnya berkisar antara 40-80 berubah menjadi 80-100 setelah penggunaan media. Temuan ini menunjukkan bahwa puzzle interaktif mampu menciptakan pengalaman belajar yang nyata dan lebih menarik yang mendorong kreativitas, minat, dan pemahaman materi di kalangan siswa.

Referensi

Agustina, R. L. (2015). Upaya meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas IV menggunakan model STAD dan NHT. Journal of Educational Science and Technology, 1(3), 177106.

Putri, R. S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Di Kelas IV Sekolah Dasar. Cognoscere: Jurnal Komunikasi dan Media Pendidikan, 2(4).

Kartini, I. A. K. P. (2023). Penggunaan Media Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Tema Kegemaranku. Journal of Education Action Research, 7(3), 303-309.

Rambe, A. H. (2023). Analisis Pemanfaatan Media Puzzle Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Tema IV Berbagai Pekerjaan di Kelas IV SD. FIKROTUNA: Jurnal Pendidikan dan Manajemen Islam, 12(01), 117-130.

Desanjaya, J., et al. (2025). Penerapan metode jarimatika untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi perkalian di kelas II SD Negeri 27 Talang Kelapa. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA5(2),815. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5437

Astuti, R., Suyitno, A., & Mulyani, S. (2024). Perkembangan pendekatan kontekstual dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan Dasar, 10(1), 1–9.

Hanifah, N. A., & Istianah, F. (2024). Pengembangan Game Edukatif “GIANT” Bagian Tubuh Tumbuhan untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Kelas IV Sekolah Dasar. JPGSD: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(06), 1070–1079.

Rahmawati, N. Y., & Wiguna, F. A. (2025, July). Meningkatkan Pembelajaran IPA dengan Game Edukasi “Jejak Tumbuhan” untuk Siswa Kelas 4 SD. In Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran) (Vol. 8, pp. 743-752).

Sulistia, A. F., & Ritonga, R. (2025). Pengembangan Media Puzzle Akrilik Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas IV SDN Jembatan Lima 03 Jakarta Pada Materi Bangun Datar. Academy of Education Journal, 16(2), 264-280.

Sadiman, A. S. (2018). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers.

Fitri, A., Anggayudha, A. R., Kusumawardhani, A., Nursya’bani, K. K., Fatimah, K., & Setianingsih, N. I. (2021). Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial untuk SD Kelas IV (Cetakan pertama). Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Nuryati. "Metode Role Playing Dalam Meningkatkan Motivasi Berprestasi Anak Usia Dini Selama Masa Learning From Home? 6, no. 2 (2021): 139-148.

Pengembangan Pembelajaran IPS di SD. (2023). (n.p.): Garudhawaca.

IPS Kependidikan Dasar. (2023). (n.p.): Nawa Litera Publishing.

Unduhan

Diterbitkan

03/18/2025

Cara Mengutip

SIANTURI, Yulia; SIJABAT, Amelia Cindi; TAMBUNAN, Maria Renatha; PUTRI, Rinda Tri; PRANOTO, Shakira Zahra; SIMAMORA, Enisa. ANALISIS PENERAPAN PAPAN PUZZLE INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN IPAS MATERI BAGIAN TUBUH TUMBUHAN DI KELAS IV SD. Jurnal Merah Putih Sekolah Dasar, [S. l.], v. 2, n. 4, p. 403–411, 2025. DOI: 10.24114/jmpsd.v2i4.70903. Disponível em: https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jmpsd/article/view/70903. Acesso em: 16 feb. 2026.

Terbitan

Bagian

Articles

Artikel Serupa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.