PENGEMBANGAN MEDIA SCRABBLE GAMES BERBASIS CASE METHOD DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH DASAR

Penulis

  • Elsa Sari Universitas Negeri Medan
  • Albert Pauli Sirait Universitas Negeri Medan
  • Eva Betty Simanjuntak Universitas Negeri Medan
  • Tiarnita Maria Sarjani Universitas Negeri Medan
  • Dody Feliks Pandimun Ambarita Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.24114/jmpsd.v2i4.72168

Kata Kunci:

Permainan Scrabble, Metode Kasus, Penguasaan Kosakata, Model ADDIE

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan Scrabble yang terintegrasi dengan Metode Kasus untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Inggris siswa kelas empat sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Subjek penelitian ini adalah 17 siswa kelas empat SDN 040541 Suka. Data dikumpulkan melalui wawancara, pengamatan, tes, dan kuesioner, kemudian dianalisis secara deskriptif dan menggunakan analisis N-Gain. Hasil menunjukkan bahwa: (1) media dinyatakan layak berdasarkan validasi ahli dalam hal konten, bahasa, dan desain media; (2) media tersebut dianggap sangat praktis oleh guru dan siswa; dan (3) penggunaan media Scrabble Games terbukti efektif dalam meningkatkan kosakata siswa, dengan skor N-Gain 0,56, dikategorikan sebagai moderat. Temuan ini menunjukkan bahwa media Scrabble Games berbasis Metode Kasus valid, praktis, dan efektif untuk mendukung pembelajaran kosakata dalam pendidikan bahasa Inggris di sekolah dasar.

Referensi

Bariroh, R. (2021). Pengembangan media pembelajaran Scrabble dalam meningkatkan vocabulary Bahasa Inggris siswa kelas VI MI Roudlotul Huda Ngantru Ngasem Bojonegoro. [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.

Basri. (2018). Strategi pembelajaran Bahasa Inggris yang efektif bagi siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 431–438.

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.

Dewi, K. D., Lestari, A. S., & Surani, N. K. (2023). Pengembangan media Scrabble Games materi wawancara untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas III SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(1), 45–54.

Fadillah, R., & Permana, R. (2022). Analisis kesulitan siswa sekolah dasar dalam pembelajaran Bahasa Inggris di daerah 3T. Jurnal Pendidikan Bahasa, 7(2), 112–119.

Harahap, F. A., Sitompul, H., & Lubis, A. A. (2022). Teori belajar dan pembelajaran. Medan: Perdana Publishing.

Kemendikbudristek. (2022). Panduan implementasi kurikulum merdeka. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.

Lukas, Y., & Tandikombong, H. (2022). Pentingnya penguasaan kosakata dalam pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris, 3(1), 75–82.

Masita, D., Lubis, S., & Siregar, H. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Inovatif, 5(1), 152–160.

Oktavia, R., Suryani, T., & Hidayat, M. (2023). Kebijakan kurikulum merdeka dan pengaruhnya terhadap pengajaran Bahasa Inggris di SD. Jurnal Kebijakan Pendidikan, 4(2), 255–263.

Putri, N. R., Wahyuni, I., & Arifin, M. (2018). Pengembangan media permainan Scrabble berbasis Macromedia Flash untuk materi menulis karangan sederhana Bahasa Indonesia kelas III SDN Betiting. Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 6(1), 20–26.

Rahmawati, P. N., Astutik, R., & Wicaksono, D. A. (2018). Efektivitas media permainan dalam meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(3), 115–124.

Sama, R., Silitonga, R. P., & Damanik, M. R. (2021). Landasan pendidikan dan teori perkembangan peserta didik. Medan: Perdana Publishing.

Tobamba, T. I., Ridwan, A., & Hidayah, N. (2019). Strategi penggunaan media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Jurnal Ilmu Pendidikan, 12(2), 374–380.

Wardani, R., Susanto, H., & Wahyuni, F. (2024). Tantangan implementasi Bahasa Inggris di sekolah dasar dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 5(1), 134–140.

Widiyarto, B., & Mubasyira, N. (2017). Penguasaan kosakata sebagai dasar keterampilan berbahasa Inggris siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(3), 321–328.

Unduhan

Diterbitkan

03/18/2025

Cara Mengutip

SARI, Elsa; SIRAIT, Albert Pauli; SIMANJUNTAK, Eva Betty; SARJANI, Tiarnita Maria; AMBARITA, Dody Feliks Pandimun. PENGEMBANGAN MEDIA SCRABBLE GAMES BERBASIS CASE METHOD DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Merah Putih Sekolah Dasar, [S. l.], v. 2, n. 4, p. 380–387, 2025. DOI: 10.24114/jmpsd.v2i4.72168. Disponível em: https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jmpsd/article/view/72168. Acesso em: 16 feb. 2026.

Terbitan

Bagian

Articles

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

Artikel Serupa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.