Development of Case Method-Based Scrabble Games Media in English Language Learning in Primary Schools

Authors

  • Elsa Sari Medan State University
  • Albert Pauli Sirait Medan State University
  • Eva Betty Simanjuntak Medan State University
  • Tiarnita Maria Sarjani Medan State University
  • Dody Feliks Pandimun Ambarita Medan State University

DOI:

https://doi.org/10.24114/jmpsd.v2i4.72168

Keywords:

Scrabble Games, Case Method, Vocabulary Mastery, ADDIE Model

Abstract

This study aims to develop a Scrabble Games-based learning media integrated with the Case Method to improve students’ English vocabulary mastery in the fourth grade of elementary school. The research employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE development model which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The subjects of this study were 17 fourth-grade students at SDN 040541 Suka. Data were collected through interviews, observations, tests, and questionnaires, then analyzed descriptively and using N-Gain analysis. The results showed that: (1) the media was declared feasible based on expert validation in terms of content, language, and media design; (2) the media was considered very practical by teachers and students; and (3) the use of Scrabble Games media was proven effective in enhancing students’ vocabulary, with an N-Gain score of 0.56, categorized as moderate. These findings indicate that Scrabble Games media based on the Case Method is valid, practical, and effective for supporting vocabulary learning in elementary English education.

References

Bariroh, R. (2021). Pengembangan media pembelajaran Scrabble dalam meningkatkan vocabulary Bahasa Inggris siswa kelas VI MI Roudlotul Huda Ngantru Ngasem Bojonegoro. [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.

Basri. (2018). Strategi pembelajaran Bahasa Inggris yang efektif bagi siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 431–438.

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.

Dewi, K. D., Lestari, A. S., & Surani, N. K. (2023). Pengembangan media Scrabble Games materi wawancara untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas III SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(1), 45–54.

Fadillah, R., & Permana, R. (2022). Analisis kesulitan siswa sekolah dasar dalam pembelajaran Bahasa Inggris di daerah 3T. Jurnal Pendidikan Bahasa, 7(2), 112–119.

Harahap, F. A., Sitompul, H., & Lubis, A. A. (2022). Teori belajar dan pembelajaran. Medan: Perdana Publishing.

Kemendikbudristek. (2022). Panduan implementasi kurikulum merdeka. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.

Lukas, Y., & Tandikombong, H. (2022). Pentingnya penguasaan kosakata dalam pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Bahasa Inggris, 3(1), 75–82.

Masita, D., Lubis, S., & Siregar, H. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Inovatif, 5(1), 152–160.

Oktavia, R., Suryani, T., & Hidayat, M. (2023). Kebijakan kurikulum merdeka dan pengaruhnya terhadap pengajaran Bahasa Inggris di SD. Jurnal Kebijakan Pendidikan, 4(2), 255–263.

Putri, N. R., Wahyuni, I., & Arifin, M. (2018). Pengembangan media permainan Scrabble berbasis Macromedia Flash untuk materi menulis karangan sederhana Bahasa Indonesia kelas III SDN Betiting. Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 6(1), 20–26.

Rahmawati, P. N., Astutik, R., & Wicaksono, D. A. (2018). Efektivitas media permainan dalam meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(3), 115–124.

Sama, R., Silitonga, R. P., & Damanik, M. R. (2021). Landasan pendidikan dan teori perkembangan peserta didik. Medan: Perdana Publishing.

Tobamba, T. I., Ridwan, A., & Hidayah, N. (2019). Strategi penggunaan media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Jurnal Ilmu Pendidikan, 12(2), 374–380.

Wardani, R., Susanto, H., & Wahyuni, F. (2024). Tantangan implementasi Bahasa Inggris di sekolah dasar dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 5(1), 134–140.

Widiyarto, B., & Mubasyira, N. (2017). Penguasaan kosakata sebagai dasar keterampilan berbahasa Inggris siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(3), 321–328.

Published

2025-03-18

How to Cite

SARI, Elsa; SIRAIT, Albert Pauli; SIMANJUNTAK, Eva Betty; SARJANI, Tiarnita Maria; AMBARITA, Dody Feliks Pandimun. Development of Case Method-Based Scrabble Games Media in English Language Learning in Primary Schools. Jurnal Merah Putih Sekolah Dasar, [S. l.], v. 2, n. 4, p. 380–387, 2025. DOI: 10.24114/jmpsd.v2i4.72168. Disponível em: https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jmpsd/article/view/72168. Acesso em: 16 feb. 2026.

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.