PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

Penulis

  • Khofifah Shaira Siregar Universitas Negeri Medan
  • Waliyul Maulana Siregar Universitas Negeri Medan
  • Elvi Mailani Universitas Negeri Medan
  • Apiek Gandamana Universitas Negeri Medan
  • Putra Afriadi Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.24114/jmpsd.v3i4.72620

Kata Kunci:

Hasil Belajar Pancasila, Augmented Reality

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Augmented Reality terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di kelas V SD Negeri 101744 Desa Klambir. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperiment jenis nonequivalent control group design. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas VA sebagai kelas kontrol yang memperoleh pembelajaran menggunakan metode konvensional berupa ceramah dan penugasan dan kelas VB sebagai kelas eksperimen yang diberikan perlakuan menggunakan media Augmented Reality berbasis android. Pengumpulan data dilakukan melalui tes pretest dan posttest, kemudian dianalisis menggunakan uji independent sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa setelah diterapkannya media Augmented Reality. Siswa pada kelas eksperimen mengalami peningkatan hasil belajar sebesar 84,63%, sedangkan siswa pada kelas kontrol hanya mencapai 72,00 %. Berdasarkan hasil analisis data, diperoleh nilai t-hitung lebih besar daripada t-tabel (4,798 > 2,009) dengan nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05. Hasil uji hipotesis tersebut menunjukkan bahwa H₀ ditolak dan Hₐ diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Augmented Reality dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa.

Referensi

Andriyani, & Buliali, J. L. (2021). Pengembangan media pembelajaran lingkaran menggunakan augmented reality berbasis Android bagi siswa tunarungu [Development learning media of circle using Android-based augmented reality for the deaf students]. Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 170–185.

Bara, Y. P., Gasong, D., & Linggih, I. K. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Augmented Reality terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VIII pada Mata Pelajaran IPA di SMP Kristen Sangalla'. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 8(3), 1341-1441

Herawati, A., Gardamana, A., Nurmayasita, L., Peranginangin, L., & Maulana, W. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Augmented Reality Berbantu Aplikasi Assembledu Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas V Sdn 060826 Medan Area. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 11(02), 485–492.

Herawati, Gandamana, A., dkk. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Augmented Reality terhadap Hasil Belajar. Jurnal Pendidikan.

Jannah, K. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality. UIN Jember.

Lestari, F. D., Hidayat, M., Sugiarto, S., & Martiwi, P. (2021). Pengaruh budaya literasi terhadap hasil belajar IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu: Research & Learning in Elementary Education, 5(6).

Mailani, E., & Humairah, E. (2019). Pengaruh media visual tiga dimensi terhadap hasil belajar matematika siswa kelas V SD Negeri 101772 Tanjung Selamat tahun ajaran 2018/2019. Seminar Nasional Pendidikan Dasar Universitas Negeri Medan. Penerbit Universitas Negeri Medan, 121-131. Penerbit Universitas Negeri Medan. ISBN 978-602-53076-1-6.

Saputra, R., dkk. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis AR Berbantu Assemblr Edu. SDN 10 Sitiung

Saputra, R., Luftiah, Z., & Rigeni, P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Berbantu Aplikasi Assembledu Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas V Sdn 10 Sitiung. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(03), 274-282.

Sulasmi, E., & Akrim. (2020). Analisis faktor-faktor yang memengaruhi prestasi belajar ditinjau dari aspek manajemen minat belajar siswa. Jurnal Manajemen Pendidikan Dasar, Menengah dan Tinggi (JMP-DMT), 1(1), 10–17

Tumulo, T. I. (2022). Meningkatkan hasil belajar siswa melalui pendekatan inquiri pada mata pelajaran Bahasa Inggris kelas XII SMA Negeri 4 Gorontalo. DIKMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 437–446.

Unduhan

Diterbitkan

02/15/2026

Cara Mengutip

SIREGAR, Khofifah Shaira; SIREGAR, Waliyul Maulana; MAILANI, Elvi; GANDAMANA, Apiek; AFRIADI, Putra. PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. Jurnal Merah Putih Sekolah Dasar, [S. l.], v. 3, n. 4, p. 148–153, 2026. DOI: 10.24114/jmpsd.v3i4.72620. Disponível em: https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jmpsd/article/view/72620. Acesso em: 15 feb. 2026.

Terbitan

Bagian

Articles

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 3 > >> 

Artikel Serupa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.